4~6인 카드 게임
부호공주 규칙
부호공주는 손패를 먼저 비우는 사람이 이기는 카드 게임입니다. 달무띵을 아신다면 규칙 여섯 개만 더 배우면 됩니다.
한눈에
- 트럼프 52장 + 조커 2장을 씁니다. 4~6인이 하며, 모두 같은 장수를 받도록 판마다 몇 장을 뒤집어 빼 둡니다(블라인드 — 4인 2장으로 13장씩, 5인 4장으로 10장씩, 6인은 9장씩). 블라인드는 아무도 볼 수 없고 조커는 빠지지 않습니다.
- 강한 순서는 조커 > 2 > A > K > Q > J > 10 > … > 4 > 3 입니다.
- 같은 장수로 더 강한 카드를 내며, 낼 수 없거나 내고 싶지 않으면 패스합니다. 패스하면 필드가 정리될 때까지 쉽니다.
- 리드 차례(필드가 비어 있을 때)에는 패스할 수 없습니다. 남은 카드가 반칙패에 해당하는 카드(2·조커 등)뿐이어도 내야 하고, 그러면 반칙패입니다(연맹 제16조).
- 모두 패스하면 마지막으로 낸 사람이 필드를 정리하고 다시 리드합니다.
- 덱 구성상 아무도 받을 수 없는 수(조커 두 장, 2 석 장, 2 한 장과 조커 한 장으로 된 쌍, 조커를 2 위에 놓은 최강 계단 등)는 패스를 기다리지 않고 곧바로 필드가 정리되고 낸 사람이 다시 리드합니다. 이미 나온 카드는 따지지 않으니 기억은 각자의 몫입니다. 조커 한 장은 ♠3 이 받을 수 있어 해당하지 않습니다.
- 낼 수 있는 것: 한 장, 같은 숫자 2장 이상, 같은 무늬로 이어지는 3장 이상(계단). 조커는 어느 카드 대신도 됩니다. 계단은 아래 «계단» 에서 자세히 설명합니다.
- 손패를 모두 비우면 탈출입니다. 먼저 탈출한 순서가 계급이 됩니다.
새로 배우는 규칙 여섯
- 혁명 — 같은 숫자 4장을 내면 강약이 뒤집힙니다(3이 최강, 2가 최약). 조커는 그대로 최강이라 혁명 중 3 도 조커 한 장으로 받습니다. 판이 끝나면 원래대로.
- 8컷 — 8을 내면 그 자리에서 필드가 정리되고 다시 내가 냅니다. 계단 속 8은 예외.
- 깔맞춤 — 같은 무늬가 연속 두 번 나오면 그 필드는 그 무늬만 받습니다. 화면 위쪽과 필드에 «깔맞춤 ♠»처럼 무늬가 표시됩니다.
- 여러 장을 낼 때도 적용됩니다. 무늬가 모두 같아야 걸립니다 — ♦♠ 다음 ♦♠ 는 깔맞춤, ♦♠ 다음 ♦♥ 는 아닙니다.
- 걸린 뒤에는 묶인 무늬 조합으로만 받습니다. 깔맞춤 ♦♠ 이면 ♦ 한 장과 ♠ 한 장이어야 하고, 더 강해도 다른 무늬는 낼 수 없습니다.
- 조커가 든 수로는 깔맞춤을 걸 수 없습니다. 걸린 뒤에는 조커가 모자란 무늬를 대신할 수 있습니다.
- 필드가 정리되면 풀립니다. 내 차례에 손패 위 안내 줄이 받기 조건을 알려 줍니다.
- ♠3극상 — 혼자 낸 조커는 ♠3 한 장으로만 이깁니다. 이기면 필드가 정리됩니다. ♠3극상은 혁명 중에도 똑같습니다 — 혁명 중 가장 강한 숫자인 3 이라도 ♥·♦·♣ 3 으로는 조커를 받을 수 없습니다. 필드가 ♠ 가 아닌 무늬로 깔맞춤돼 있어도 ♠3 한 장으로 받습니다 — 깔맞춤은 ♠3극상을 막지 않고, 필드가 정리되면서 깔맞춤도 풀립니다. ♠3 을 쥐고도 못 받는 때가 있습니다 — 그 필드에서 이미 패스했거나, 조커가 혼자가 아니거나, ♠3 을 다른 카드와 함께 낼 때입니다(아래 예시).
- 나락 — 지난 판 대부호가 1등을 놓치면 그 자리에서 대빈민이 됩니다.
- 반칙패 — 조커·2(혁명 중엔 3)가 든 수, 8 만으로 된 수, ♠3 한 장으로 끝내면 대빈민입니다. 2·조커는 계단 속이어도 반칙이고, 계단 속 8·쌍이나 계단 속 ♠3 은 괜찮습니다.
계단
- 같은 무늬로 숫자가 이어지는 3장 이상입니다. 숫자는 강한 순서 3-4-5 … J-Q-K-A-2 로 이어지므로 Q-K-A, K-A-2 도 계단입니다.
- 2 에서 3 으로는 넘어가지 않습니다. A-2-3, 2-3-4 는 계단이 아닙니다.
- 받으려면 같은 장수의 계단이어야 하고, 강함은 가장 약한 카드로 견줍니다. 4-5-6 은 3-4-5 를 받습니다. 혁명 중에는 뒤집혀 3-4-5 가 4-5-6 을 받습니다.
- 조커는 계단의 빈자리나 끝을 채웁니다. 놓을 자리가 여럿이면 가장 강한 계단으로 읽으므로 자리를 고를 필요가 없습니다. 필드에는 조커가 대신한 자리에 놓여 보입니다.
- 최강 계단 — 조커는 2 보다 한 칸 위에도 놓일 수 있습니다. A-2-조커, K-A-2-조커처럼 조커가 2 위에 있는 계단은 그 장수에서 가장 강해 아무도 받을 수 없고, 곧바로 필드가 정리됩니다. 혁명 중에는 3 쪽이 위라서 조커-3-4, 조커-3-4-5 가 최강 계단입니다.
- 그래서 K-A-2 는 최강이 아닙니다. 다른 무늬의 A·2 와 조커로 만든 A-2-조커가 받습니다.
- 최강 계단끼리는 강함이 같아 서로 받을 수 없습니다.
- 8 이 든 계단은 8컷이 아니고, 8 이 든 계단으로 끝내도 반칙이 아닙니다. 2·조커가 든 계단으로 끝내면 반칙패입니다.
예시
더 강한 한 장으로 받습니다
가능
필드 · 9♣

내가 냄 · J♦
J 가 9 보다 강합니다. 같은 장수(한 장)로 더 강한 카드를 내면 받습니다.
약한 같은 숫자는 받을 수 없습니다
불가

필드 · 5♠ 5♥


내가 냄 · 3♦ 3♣
3 이 5 보다 약합니다. 혁명 중이면 서열이 뒤집혀 받을 수 있습니다.
같은 강함으로는 받을 수 없습니다
불가 (같은 강함)

필드 · 4♠ 4♥


내가 냄 · 4♦ 4♣
4 쌍은 4 쌍으로 받을 수 없고, 7 한 장도 7 한 장으로 받을 수 없습니다. 언제나 더 강해야 받습니다.
혁명 중에는 3 이 5 를 받습니다
가능 (혁명 중)

필드 · 5♠ 5♥


내가 냄 · 3♦ 3♣
혁명이 켜진 동안은 숫자가 작을수록 강합니다. 조커만 그대로 최강입니다.
계단으로 리드할 수 있습니다
가능


내가 냄 · 7♥ 8♥ 9♥
같은 무늬로 이어지는 3장 이상이 계단입니다. 8 이 들어 있어도 계단이면 필드는 정리되지 않습니다.
2 에서 3 으로는 이어지지 않습니다
계단 아님


내가 냄 · A♠ 2♠ 3♠
계단은 3 부터 2 까지 강한 순서로만 이어집니다. K-A-2 는 계단이지만 A-2-3·2-3-4 는 아닙니다.
조커를 2 위에 놓으면 K-A-2 를 받습니다
가능


필드 · K♠ A♠ 2♠



내가 냄 · A♥ 2♥ 조커
조커가 2 보다 한 칸 위에 놓여 A-2-조커가 됩니다. 같은 장수의 계단 가운데 가장 강해 아무도 받을 수 없고, 곧바로 필드가 정리됩니다.
K-A-2 로는 A-2-조커를 받을 수 없습니다
불가


필드 · A♥ 2♥ 조커



내가 냄 · K♠ A♠ 2♠
K-A-2 는 조커 없이 만들 수 있는 가장 강한 3장 계단이지만 최강은 아닙니다. 2 위에 조커를 놓은 계단이 더 강합니다.
혁명 중에는 조커를 3 위에 놓은 계단이 최강입니다
가능 (혁명 중)


필드 · 3♠ 4♠ 5♠



내가 냄 · 조커 3♥ 4♥
혁명 중에는 3 쪽이 위입니다. 3 보다 한 칸 바깥에 조커를 놓은 조커-3-4 가 3-4-5 보다 강하고, 아무도 받을 수 없습니다.
8컷 — 8 을 내면 필드가 정리됩니다
8컷
필드 · 4♠

내가 냄 · 8♠
그 자리에서 필드가 정리되고 다시 내가 냅니다.
깔맞춤 — 같은 무늬가 두 번 이어지면 그 무늬만 받습니다
깔맞춤 ♠
필드 · 4♠

내가 냄 · 9♠
이 필드는 ♠ 만 받습니다. 10♥ 은 낼 수 없고 10♠ 은 낼 수 있습니다.
깔맞춤 ♠ 에 ♥ 는 낼 수 없습니다
불가
필드 (깔맞춤 ♠) · 9♠

내가 냄 · 10♥
무늬가 묶이면 강해도 다른 무늬는 받지 못합니다.
깔맞춤 ♠ 에 ♠ 는 냅니다
가능
필드 (깔맞춤 ♠) · 9♠

내가 냄 · 10♠
묶인 무늬로 더 강한 카드를 내면 받습니다.
여러 장도 무늬가 모두 같으면 깔맞춤입니다
깔맞춤 ♦♠

필드 · 9♦ 9♠


내가 냄 · 10♦ 10♠
♦ 와 ♠ 가 그대로 이어졌습니다. 이 필드는 이제 ♦ 한 장과 ♠ 한 장으로 된 묶음만 받습니다.
무늬가 하나라도 다르면 걸리지 않습니다
안 걸림

필드 · 9♦ 9♠


내가 냄 · 10♦ 10♥
♦ 는 같지만 ♠ 대신 ♥ 를 냈습니다. 여러 장은 무늬가 모두 같아야 깔맞춤이 걸립니다.
깔맞춤 ♦♠ 에 K♦K♥ 는 낼 수 없습니다
불가

필드 (깔맞춤 ♦♠) · 10♦ 10♠


내가 냄 · K♦ K♥
K 가 더 강해도 ♥ 는 묶인 무늬가 아닙니다. 같은 손패라면 K♦K♠ 로는 받을 수 있습니다.
조커가 든 수로는 깔맞춤을 걸 수 없습니다
안 걸림

필드 · 9♦ 9♠


내가 냄 · 10♠ 조커
조커가 ♦ 를 대신해도 깔맞춤은 생기지 않습니다(연맹).
깔맞춤 뒤에는 조커가 모자란 무늬를 대신합니다
가능

필드 (깔맞춤 ♦♠) · 10♦ 10♠


내가 냄 · J♠ 조커
조커를 뺀 J♠ 의 무늬가 맞으므로 받습니다. 깔맞춤 ♦♠ 은 그대로 이어집니다.
혼자 낸 조커는 2 로도 못 받습니다
불가
필드 · 조커

내가 냄 · 2♥
단독 조커를 이기는 카드는 ♠3 한 장뿐입니다.
♠3극상 — 조커를 ♠3 으로 되받습니다
♠3극상
필드 · 조커

내가 냄 · 3♠
가장 약한 3 이 최강 조커를 이깁니다. 이기면 필드가 정리됩니다.
혁명 중에도 조커는 3 을 받습니다
가능 (혁명 중)
필드 · 3♥

내가 냄 · 조커
혁명은 숫자 서열만 뒤집습니다. 조커는 혁명 중에도 가장 강한 카드입니다.
혁명 중에도 ♠3극상입니다
♠3극상 (혁명 중)
필드 · 조커

내가 냄 · 3♠
혼자 낸 조커는 혁명 중에도 ♠3 한 장으로 받고, 받으면 필드가 정리됩니다.
혁명 중이라도 ♥3 은 조커를 못 받습니다
불가 (혁명 중)
필드 · 조커

내가 냄 · 3♥
혁명 중 3 은 가장 강한 숫자지만 조커보다 약합니다. 혼자 낸 조커를 받는 것은 ♠3 한 장뿐입니다.
이미 패스했으면 ♠3 이 있어도 못 받습니다
불가 (패스함)
필드 (나는 이 필드에서 패스함) · 조커

내 손의 ♠3 · 3♠
패스하면 필드가 정리될 때까지 다시 낼 수 없습니다. 내가 패스한 뒤 다른 사람이 조커를 냈어도 같습니다 — ♠3극상을 노린다면 패스를 아껴야 합니다.
♠ 가 아닌 무늬로 깔맞춤돼도 ♠3극상입니다
♠3극상 (깔맞춤 ♥)
필드 (깔맞춤 ♥) · 조커

내가 냄 · 3♠
♥ 로 깔맞춤된 필드에 조커가 혼자 나와도 ♠3 한 장으로 받습니다. 깔맞춤은 ♠3극상을 막지 않고, 필드가 정리되면서 깔맞춤도 풀립니다.
조커가 혼자가 아니면 ♠3극상이 아닙니다
불가

필드 · 2♥ 조커

내가 냄 · 3♠
♠3극상은 혼자 낸 조커에만 됩니다. 조커가 쌍·계단 속에 있으면 같은 장수의 더 강한 수로만 받습니다.
♠3 은 한 장으로 내야 합니다
불가
필드 · 조커


내가 냄 · 3♠ 3♥
3♠3♥ 쌍으로는 혼자 낸 조커를 받을 수 없습니다. ♠3극상은 ♠3 한 장일 때만입니다.
혁명 — 같은 숫자 4장
혁명



내가 냄 · 6♦ 6♣ 6♥ 6♠
이제 3 이 최강, 2 가 최약입니다. 조커는 그대로 최강이고, 판이 끝나면 원래대로 돌아옵니다.
마지막 카드가 2 하나면 반칙패
반칙패
마지막 카드 · 2♣
조커·2·8 만으로 끝내면(혁명 중에는 3) 그 판 대빈민입니다. 손패 배지가 미리 알려 줍니다.
마지막 카드가 ♠3 하나면 반칙패
반칙패
마지막 카드 · 3♠
조커를 ♠3극상으로 꺾었든 그냥 리드했든 ♠3 한 장으로는 끝낼 수 없습니다. 쌍·계단 속 ♠3 은 괜찮습니다.
8 이 든 계단으로는 끝낼 수 있습니다
정상 탈출


마지막 카드 · 7♥ 8♥ 9♥
계단 속 8 은 8컷이 일어나지 않아 반칙이 아닙니다. 2·조커는 계단 속이어도 반칙입니다.
계급, 조공, 점수
- 탈출 순서대로 대부호 · 부호 · (평민) · 빈민 · 대빈민이 됩니다. 평민은 5인에 1명, 6인에 2명입니다.
- 4판이 1세트입니다. 세트의 둘째 판부터 리드 전에 조공을 합니다. 대빈민은 가장 강한 2장을 대부호에게, 빈민은 가장 강한 1장을 부호에게 주고, 아무 카드를 같은 장수만큼 돌려받습니다. 대부호·부호는 받을 카드를 보지 않고 원래 손패에서 돌려줄 카드를 고르며, 받은 카드는 돌려준 뒤에 손패에 들어옵니다.
- 세트 첫 판은 계급이 없고, 자리를 무작위로 다시 섞으면서 무작위로 정한 한 사람이 먼저 냅니다. 그 뒤로는 대빈민이 먼저 냅니다.
- 나락·반칙패로 대빈민이 된 사람은 순위의 맨 뒤에 놓입니다. 반칙패한 사람은 나락한 대부호보다 늘 아래이고(반칙패가 나락보다 나중이어도), 반칙패한 사람이 여럿이면 먼저 한 사람이 더 아래입니다.
판 점수 — 계급 기준(연맹 제79조의2)
- 4인 — 대부호 6 · 부호 4 · 빈민 2 · 대빈민 0
- 5인 — 대부호 6 · 부호 4 · 평민 3 · 빈민 2 · 대빈민 0
- 6인 — 대부호 6 · 부호 4 · 평민 3 · 평민 3 · 빈민 2 · 대빈민 0
4인은 연맹 규정 그대로이고, 5·6인은 연맹 규정이 없어 계급마다 같은 점수를 줍니다. 세트 마지막 판(4·8·12판)의 대부호는 2점을 더 받습니다.
목표 판 수를 모두 마치면 누적 점수로 최종 순위가 정해지고, 누적이 같으면 마지막 판 순위가 높은 쪽이 위입니다(연맹 제79조의2).
혼자하기를 포기하면 0점(모든 판 꼴찌와 같은 점수)으로 전적과 리더보드에 남습니다.
로컬 룰과 다른 점
대부호는 지역마다 규칙이 많이 다릅니다. 부호공주는 일본대부호연맹 공식 규칙을 따르므로, 오프라인에서 자주 쓰는 다음 규칙은 없습니다.
- ♦3 을 가진 사람이 먼저 낸다 — 아닙니다. 연맹 규칙은 카드가 아니라 자리로 정합니다(제13조): 세트 첫 판은 정해진 자리에 앉은 사람이, 둘째 판부터는 직전 판의 대빈민이 먼저 냅니다. 부호공주는 세트마다 자리를 무작위로 섞으므로 첫 판의 선도 무작위입니다.
- 대빈민이 1등으로 끝내면 계급을 뒤집는다(하극상) — 연맹 규칙에 없습니다. 계급을 바꾸는 특수 규칙은 대부호가 밀려나는 나락뿐입니다.
- 같은 숫자로 받는다(4 쌍에 4 쌍, 7 에 7) — 안 됩니다. 같은 강함은 낼 수 없고 언제나 더 강해야 받습니다(연맹 제27조). 같은 숫자대의 계단도 마찬가지입니다(위 예시 «같은 강함으로는 받을 수 없습니다»).